Видео курс по шаблонам проектирования - видео уроки ITVDN
ITVDN: курсы программирования
Видеокурсы по
программированию

Выбери свою IT специальность

Начать бесплатно

Выбери свою IT специальность

Начать бесплатно

Видео курс по шаблонам проектирования

Программное обеспечение, созданное при помощи различных языков программирования, сильно упрощает нашу жизнь - сегодня без него невозможно представить современный мир. Подобные достижения во многом обязаны шаблонам (паттернам) проектирования - архитектурным конструкциям, которые описывают типичные способы решения распространенных проблем при проектировании программ. В видео курсе будут детально рассмотрены более 20 паттернов, которые упрощают жизнь разработчикам и помогают создавать качественный продукт.

В качестве дополнительного материала к данному курсу вы можете скачать книгу Александра Шевчука “Design Patterns via C#”

Чему вы научитесь с помощью данного видео курса: 

  1. понимать, что такое паттерны проектирования;
  2. определять, в какой ситуации стоит использовать тот или иной шаблон;
  3. применять более 20 паттернов проектирования на практике: 5 порождающих, 7 структурных и 11 поведенческих;
  4. улучшать качество и читаемость кода;  
  5. понимать основы унифицированного языка моделирования UML;


Этот курс входит в специальности:
О курсе
  • Курс создан:   11.03.2014
  • Длительность:   16 ч 7 м
  • Обновлен:   03.12.2017
  • Уроков:   29

ВИДЕОУРОК №1. Введение

Войдите или зарегестрируйтесь для того чтоб продолжить просмотр бесплатного видео

Доступ к полному курсу с учебными материалами и тестированием на 30 дней за 9.99 USD

Купить
основные темы, рассматриваемые на уроке
1 0:00:33

Вступление

2 0:01:52

Рекомендованная литература

3 0:19:20

Структура курса

Пройти тест

Консультация
тренера

Получить

×

Вы открыли доступ к тесту! Пройти тест

Вы действительно хотите открыть доступ к тестированию по курсу Шаблоны проектирования на 40 дней?

Описание видеоурока
Титры видеоурока
Скачать материалы
Рекомендуемая литература
В данном видео уроке рассматривается структура курса “Шаблоны проектирования” и производится краткий обзор книги “Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования” с обсуждением всех ее достоинств и недостатков. Также автор презентует книгу «Design Patterns via C#», которая в доходчивом, понятном и упрощенном виде объясняет назначение и применение паттернов в создании программного обеспечения.

От авторов

Книга «Design Patterns via C#» не является самостоятельным изданием, описывающим паттерны проектирования, на эту тему уже есть уникальное издание: «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования», авторами которого являются Эрих Гамма, Ричард Хелм, Ральф Джонсон и Джон Влиссидес. Эта группа авторов известна под творческим псевдонимом - «Банда четырех» (GoFGang of Four). Случайным и интересным образом этот псевдоним совпадает с названием левацкой политической фракции Коммунистической Партии Китая, находившейся у власти во времена «Культурной революции» (1966 – 1976 годы). Такое название партии было дано Мао Цзэдуном.

За время своего существования, книга «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования» зарекомендовала себя как библия объектно-ориентированного проектирования. Каждый представленный в ней паттерн – это отдельный завет, которого необходимо придерживаться и ему следовать. Этой книге не может быть замены.

Книга «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования» - это научный труд, который заложил основы и сформировал стандарты объектно-ориентированного проектирования, которым все стараются следовать.

Для успешной реализации программных решений, одного стандарта проектирования может оказаться мало. Не менее важным является выбор программной инфраструктуры. Компания Microsoft предоставила миру в свободное использование инфраструктуру .NET.

Что можно сказать об инфраструктуре Microsoft .Net? Её формула проста: .NET = CLR + FCL. И сразу же хочется перефразировать крылатое высказывание неизвестного древнегреческого философа-геометра: «Высшее проявление духа – это разум. Высшее проявление разума – это .NET. Клетки .NETFCL. Она так же неисчерпаема, как и Вселенная. CLR – душа .NET. Познайте CLR, и вы не только познаете душу .NET, но и возвысите душу свою»

Многие паттерны были использованы для реализации типов, входящих в FCL, а некоторые из них даже нашли выражение в языковых конструкциях и в идеях работы механизмов CLR.

В своей книге «CLR via C#», Джеффри Рихтер, богато и технически ярко описал устройство и особенности работы CLR. Эта книга является глубоким и всеобъемлющим источником знаний по устройству CLR и использованию языка C#, и равных ей в этом нет.

Реализации паттернов с использованием языка C# имеют свои иногда специфические особенности, поэтому рекомендуется обращаться за разъяснениями использования конструкций языка, описания типов FCL и самих механизмов CLR именно к книге Джеффри Рихтера - «CLR via C#».

Цели, которые перед собой ставили авторы книги «Design Patterns via C#» при ее написании:

Разъяснить и в хорошем смысле более «просторечиво» представить определения и положения, представленные в книге «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования».

Реализовать примеры на языке C# из книги «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования», которые в книге представлены в форме общих описаний (примеров-идей) или в виде отрывков-кода на языке C++, стараясь при этом максимально сохранить первоначально заложенный смысл-идею.

Представить модели диаграммами с использованием языка UML и выразить их средствами моделирования Microsoft Visual Studio.

Показать варианты реализации паттернов с использованием особенностей конструкций языка C#, типов FCL и механизмов CLR.

Книгу «Design Patterns via C#» рекомендуется воспринимать как приложение к книге «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования» и, читать параллельно, обращаясь к ней за разъяснениями и описанием реализации примеров на языке C#.

Александр ШевчукДмитрий Охрименко, Андрей Касьянов

 

Благодарности

В создании книги так или иначе участвовали многие люди. Особую благодарность авторы хотели бы выразить всем, кто принимал участие в создании этой книги и подготовке примеров к ней:

Андрей Рябец, Олег Кулыгин, Давид Бояров, Алексей Назарук, Владислав Поколенко, Андрей Василишин, Илья Попов, Владимир Божек, Юлия Лищук, Тимур Сайфулин, Александр Головатый, Николай Лукьяненко, Виктор Левитский, Дмитрий Живняк, Андрей Павлюк, Алексей Анпилогов, Алексей Яблоков, Богдан Донченко, Александр Самойленко, Владислав Овинников, Полина Смирнова, Дмитрий Черниговский.  

 

Принятые в книге обозначения

Для облегчения работы с книгой приняты следующие соглашения:

  • Коды программ обозначены в книге шрифтом (Consolas).
  • Основные стереотипы языка C# представлены следующими цветами:

class MyClass { }

struct MyStruct { }

enum MyEnum { }

interface IInterface { }

delegate void MyDelegate();

  • Смысловые акценты, определения, термины, встретившиеся впервые, а подписи к рисункам, обозначены курсивом, например: Рисунок 2. Фрагмент танца составленный из двух независимых элементов (шаблонов), closure, контейнер и т.д.
  • Имена основных участников паттернов выделены полужирным начертанием: Абстракция, Посредник, Коллега,  Конкретный продукт и т.д.
  • Имена классов и методов, встречающиеся в тексте книги вне листингов, выделены цветом и шрифтом, как элементы кода программ. Например, имена  классов выглядят следующим образом: Builder, MazeGame, ConcreteProduct и т.п. Имена методов: MemberwiseClone, Instance, CreateManipulator и т.п. Имена интерфейсов: IGraphic, IEnumerable, IEnumerator.
  • Комментарии к листингам приведены в привычном для Visual Studio v12 стиле:  шрифт Consolas, текст зеленого цвета (//комментарий листинга).
  • Ссылки на статьи MSDN и других вспомогательных ресурсов приведены шрифтом Calibri, синего цвета с использованием  подчеркивания, например http://MSDN.com.
  • Ключевые преимущества, недостатки и варианты реализаций паттернов выделены маркерами с использованием полужирного начертания:
    • Вариант реализации, ключевое преимущество или недостаток паттерна

Технические рекомендации

Для просмотра диаграмм классов, представленных с использованием языка UML, требуется воспользоваться Visual Studio v12 и выше в редакции Ultimate Edition.

 

Дополнительные ресурсы

Более детально познакомиться с особенностями языка C# и технологий .NET можно на следующих ресурсах:

http://MSDN.com

https://itvdn.com/ru

Рекомендуемой литературы к данному уроку не предусмотрено
комментарии и обсуждения
Notification success
Мы используем cookie-файлы, чтобы сделать взаимодействие с нашими веб-сайтами и услугами простым и значимым.